斯诺克台球游戏规则

游戏截图


游戏介绍

斯诺克是英式台球,英语为snooker,以进球为主要目的,但是还有一个技术就是利用自己的技术给对手制造障碍球。


游戏规则

 

游戏简介

 

 

 

 

游戏基本规则

22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。

开球前,系统随机让其中一名玩家先开球。开球时,开球一方可将主球摆在开球区(D型区)内任选一点位置,去打击红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序如此反复,直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

 就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。

当台面上只剩下白球时,比赛结束。

 基本玩法

开球权与开球:系统随机决定一方有开球权。开球时主球必须击中红色球,而且一不能击空,二不能直接击粉红色球,三不能让主球落入袋中,否则,按规则罚分,由对方获得击球权。 

击球次序:第一杆必须打红色球,然后可在色球中任选一个打,接着再打红色球,打红色球与打色球必须相间进行,红色球落袋就留在袋中,而色球被击入袋要取回来放在原置球点上,直至红色球全部被击落,最后还要击落一个色球。红色球全部击落后,剩下的6个色球必须按分值从低分球到高分球一个一个击打。 

记分方法:击落红色球得回分,击落色球,按它的分值得分,21个目标球总分是42分,如果每次击落一个红色球后都能击落1次黑色球,然后再将 6个色球按顺序击入袋中,就可得到 l×15+7 × 15+2+3+4+5+6+7=147分,即斯诺克台球一杆最高可得147分。在打球时,如果犯规要罚分。斯诺克台球的规则非常严格,所罚分数不是在犯规这一方所得的分数中扣除,而是将所罚分数加给对方,最后累计积分高者获胜。 

手中球:主球自落时,是下一个击球者的手中球,即由对方获击球权。手中球只能摆放在开球区内的任一点上,可击任何方向的球。

击球规则

两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非对方要求他继续击球。 

每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 

 每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。

 如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 

红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 

红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 

 红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 

 如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

犯规及处罚

 斯诺克台球中一切违犯规则的情形都要罚分。罚分多少由球的分值决定,最多的是黑色球7分,最少的是褐色球4分,其余不足4分的球均按4分处罚。击球时,有下列情况之一者将被判犯规并罚分:

击球时击成空杆。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。

白球落袋。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分;若白球落袋后,还有其他球落袋,则罚白球落袋前碰到的更最高分的球和落袋球中的最高分。

使非活球被击中或落袋。 罚击中或落袋中的最高分。如红球为活性球时,击打到彩球,则罚该彩球的分值。

主球同时撞击两个球(同时击打两个红色球除外)。 

红球还有却连续两次都击色球。罚第二个彩球的分值。

超时未击球。罚4分。

罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制造“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。

判定胜负

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。如果双方的分数相等,则算平局。

掉线强退处理

u 斯诺克台球每局至少输扣3分,赢得最少3分,逃跑扣分根据房间设置扣除逃跑扣分。例如玩家1强退时分数比玩家2多,则玩家1输3分,玩家2赢3分。如果玩家1在退出时已经输了玩家2 N分,则玩家1强退输3+N/10分,玩家2赢3+N/10分。

u 对方断线,如果3分钟后还没回来,系统判对方逃跑,并结束游戏。期间,我方只能等待,如果退出则算我方逃跑(有提示框)。

 

 

 

 

积分计算

其中积分做成可配置(为了增加不同系数的房间)。

积分状态

积分计算

普通输赢

胜利方3+N/10分失败方-3-N/10分

 

斯诺克是英式台球,英语为snooker,就是障碍的意思,这种球和9号台球不同的地方,虽然仍然是以进球为主要目的,但是还有一个技术就是利用自己的技术给对手制造障碍球,让对手无法击球或者因为障碍击错球而让自己得分或给自己制造进球机会,这点才是斯诺克的精髓。

游戏群体:

目标用户:青少年

游戏内容:

娱乐游戏

奖励机制: 

对打奖金:通过与其他玩家对打胜利后赢取奖励

游戏术语

主球:玩家从始至终用球杆直接击打的球,并利用该球运动的力量撞击其它球而得分,这个球就叫“主球”,或叫“母球”。美式台球是双方运动员共同使用一个白色球为主球。

目标球:除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。

开球区:在台面内沿长的五分之一处,画一长平行于台面宽的横线,以横线的中心为圆点,以内 沿宽的六分之一为半径,在横线交点出的与底岸之间画半圆,即为开球区(D形区)。

彩色球:非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。 

活球:可以用主球合法撞击入袋的球。

入袋:将球击入球袋。

击球玩家:正要击球或正在击球的玩家叫“击球玩家”,在一击球或一杆球结束之前,也就是系统宣布“失机”或“犯规”之前,此人保持击球玩家的身份。

一击球:凡是击球玩家使用球杆顶端皮头击打主球,无论是得分、犯规或失机,都叫做“一击球”。如果得分后,再进行一次击打主球,算做下一击球。

一杆球:击球玩家第一次击球得分,再次击球得分,连续得分直至失机或犯规为止,称“一杆球”。

满杆:在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。

斯诺克:一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

盘:从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限,称为“盘”。

清杆:一杆将台面上剩下的球全部入袋。

开球区:开球线及其半圆围成的区域。

吻球:两个球轻微的接触。

组合球:主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。

贴球:主球与一个或两个球没有间隙地紧贴在一起,称为“贴球”。 

防守:击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。

超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。

活球规则:打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。